{"id":48816,"date":"2022-11-17T22:35:29","date_gmt":"2022-11-18T04:35:29","guid":{"rendered":"https:\/\/boletin.com.mx\/?p=48816"},"modified":"2022-11-17T22:35:29","modified_gmt":"2022-11-18T04:35:29","slug":"la-liga-ace-pone-en-alto-el-nombre-de-mexico-en-esports","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/imprentaedicom.mx\/boletin2023\/2022\/11\/17\/la-liga-ace-pone-en-alto-el-nombre-de-mexico-en-esports\/","title":{"rendered":"La liga ace pone en alto el nombre de M\u00e9xico en esports"},"content":{"rendered":"<p>M\u00e9xico es uno de los doce mercados esports m\u00e1s importantes del mundo con 72.3 millones de gamers, con ingresos de $32,229 millones de pesos en el 2020<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"font-weight: 400;\">La industria de los videojuegos en M\u00e9xico se ha posicionado como uno de los doce mercados m\u00e1s importantes a nivel global.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Seg\u00fan cifras de\u00a0<em>The Competitive Intelligence Unit<\/em>, con la llegada de la pandemia, desde 2020, el pa\u00eds cuenta con 72.3 millones de gamers, que se han sumado a este modo de entretenimiento de manera exponencial. En tanto que ese a\u00f1o, la generaci\u00f3n de ingresos en el pa\u00eds fue por $32,229 millones de pesos.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Es en este contexto que Liga ACE de V\u00edvaro Gaming busca posicionarse como la mejor plataforma profesional de <a href=\"https:\/\/boletin.com.mx\/tecnologias\/gaming\/mexico-listo-para-el-desarrollo-profesional-en-los-esports\/\"><strong>esports<\/strong><\/a> a nivel Latinoam\u00e9rica, al incrementar hasta cuatro veces el n\u00famero de eventos programados para el 2023, en relaci\u00f3n al 2022, el cual cont\u00f3 con 72 competiciones.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\"><em>\u201cSi bien siempre mencionamos que el gaming ya es la forma de entretenimiento m\u00e1s grande que hay, la pandemia increment\u00f3 todav\u00eda m\u00e1s esa diferencia con las otras formas de esparcimiento. Mientras todos los otros tipos de entretenimiento se detuvieron, gaming se dispar\u00f3. La gente que jugaba increment\u00f3 sus horas y los que ya no jugaban, regresaron a hacerlo. Muchos de los juegos que salieron en el 2020 superaron sus expectativas de ventas y se vieron todav\u00eda m\u00e1s fuertes con el lanzamiento de nuevas consolas. Las ventas digitales se aceleraron tambi\u00e9n ya que m\u00e1s del 80% de los ingresos son digitales.\u201d\u00a0<\/em>se\u00f1al\u00f3 Octavio Echeagaray Trevi\u00f1o, Director de Liga ACE.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">La industria de la competencia en videojuegos no s\u00f3lo resulta un espacio propicio para el desarrollo profesional del talento de los jugadores, sino que,\u00a0adem\u00e1s, hay todo un ecosistema que tiene que existir y que estimula el crecimiento de la oferta laboral.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Para aprovechar este gran momento de la industria para M\u00e9xico, Liga ACE impuls\u00f3 una serie de eventos como el Qualifier de Norteam\u00e9rica de CSGO para BLAST Premier en donde los ganadores pueden participar por un premio de m\u00e1s de 2 Millones de d\u00f3lares cada a\u00f1o. As\u00ed mismo, Liga ACE organiza y produce una serie de eventos de Gears 5 para The Coalition de Xbox Game Studios, produce la clasificatoria online de los juegos Panamericanos de IESF, produce y transmite la PMPL, la liga de LATAM de PUBG Mobile, el Qualifier de la FiRe League Global Finals de CSGO y muchos otros, donde convergen m\u00e1s de 30 pa\u00edses y, en algunas competencias, m\u00e1s de 5,000 participantes conectados de manera simult\u00e1nea.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Para llevar a cabo estos eventos, Liga ACE tambi\u00e9n ha realizado alianzas con BLAST Premier en Reino Unido y con FiReSPORTS en Argentina, al igual que con los Publishers de los juegos que Liga ACE lleva a todo el mundo.\u00a0<em>\u201cNuestro reto no es solo continuar como un jugador muy relevante, ya que la comunidad reconoce la calidad y el cari\u00f1o que va en cada uno de nuestros eventos. Tambi\u00e9n nos interesa ayudar a otras comunidades a crecer su impacto y relevancia en la industria. Nuestra cultura dentro y fuera de Liga ACE es de que la marea levante a todos los barcos. Somos un equipo con a\u00f1os de experiencia en la industria, algunos como competidores, organizadores, comentaristas, as\u00ed que hablamos el mismo lenguaje de las personas que participan y\/o ven nuestras transmisiones, tratamos al producto y al p\u00fablico con respeto. Tenemos m\u00e1s producci\u00f3n por segundo de transmisi\u00f3n que cualquier competidor en el mercado de habla hispana y eso nos consolida como la plataforma de esports m\u00e1s importante de la regi\u00f3n.\u201d<\/em>\u00a0agreg\u00f3 Echeagaray Trevi\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\"><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"font-weight: 400;\"><em>\u201cNuestro gran diferenciador respecto a otras plataformas de gaming radica en el despliegue de tecnolog\u00eda de gran calidad y baja latencia detr\u00e1s de cada torneo, respaldada por V\u00edvaro Telecom, V\u00edvaro Media y V\u00edvaro Video.\u201d\u00a0Coment\u00f3 Gustavo Mario De la Garza Flores, CEO de V\u00edvaro, y a\u00f1adi\u00f3:\u00a0\u201cCon una confiabilidad de red y gran soporte de stream que, acompa\u00f1ada de una red robusta, una gran capacidad de distribuci\u00f3n de video y toda la experiencia en producciones de clase mundial, hace que la experiencia de esports de Liga ACE mantenga a M\u00e9xico como un pa\u00eds l\u00edder en la industria del gaming y a su vez, sea la liga con mayor n\u00famero de seguidores en Latinoam\u00e9rica.\u201d Concluy\u00f3 De la Garza Flores.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Respecto a las expectativas de crecimiento de este a\u00f1o, 2022 se ha caracterizado por ingresos que superan en un 700% al a\u00f1o anterior, con un aumento de seguidores del 200%, llegando al doble de comunidades que en el 2021, y triplicando su cantidad de producci\u00f3n anual.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00e9xico es uno de los doce mercados esports m\u00e1s importantes del mundo con 72.3 millones de gamers, con ingresos de $32,229 millones de pesos en el 2020 La industria de los videojuegos en M\u00e9xico se ha posicionado como uno de los doce mercados m\u00e1s importantes a nivel global. 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