{"id":41127,"date":"2021-03-30T17:26:38","date_gmt":"2021-03-30T23:26:38","guid":{"rendered":"https:\/\/boletin.com.mx\/?p=41127"},"modified":"2021-03-30T17:26:38","modified_gmt":"2021-03-30T23:26:38","slug":"amd-vislumbra-un-futuro-brillante-para-los-graficos-en-gaming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/imprentaedicom.mx\/boletin2023\/2021\/03\/30\/amd-vislumbra-un-futuro-brillante-para-los-graficos-en-gaming\/","title":{"rendered":"AMD vislumbra un futuro brillante para los gr\u00e1ficos en gaming"},"content":{"rendered":"<h5>AMD subraya que detr\u00e1s de la pantalla de un videojuego est\u00e1 el trabajo de muchas personas para otorgar la mejor experiencia de juego posible.<\/h5>\n<hr \/>\n<p><strong>[ Daniel Chen | Gerente de Canal de Componentes para AMD en M\u00e9xico, Centroam\u00e9rica y el Caribe ]<\/strong><\/p>\n<p>De carreras, aventuras o disparos, no importa el g\u00e9nero, todos tenemos un juego de video favorito. En los \u00faltimos a\u00f1os, el gaming ha experimentado una explosi\u00f3n nunca antes vista, llegando a formar parte de las pasiones y aficiones de m\u00e1s de 2,000 millones de jugadores en el mundo, aproximadamente un tercio de la poblaci\u00f3n mundial.<\/p>\n<p><strong>Pero \u00bfqu\u00e9 hace bueno a un juego?<\/strong> La capacidad de creer. M\u00e1s all\u00e1 de ser un medio de entretenimiento, los videojuegos son una plataforma de conexi\u00f3n e interacci\u00f3n: te permiten convivir con otras personas, pero tambi\u00e9n te introducen en todo tipo de mundos e historias, en grupo, en solitario o contra la m\u00e1quina.<\/p>\n<p>Todo juego empieza como una simulaci\u00f3n, sin embargo, la evoluci\u00f3n de la industria est\u00e1 orientada a hacer m\u00e1s realista la inmersi\u00f3n en estas aventuras, y los gr\u00e1ficos juegan un papel sustancial para que cada partida puedas maximizar esa sensaci\u00f3n de \u201cestar ah\u00ed\u201d.<\/p>\n<p>Desde <strong>Pong<\/strong> a <strong>Red Dead Redemption 2,<\/strong> la transici\u00f3n de visuales lineales a cinem\u00e1ticas incre\u00edblemente detalladas y el salto tecnol\u00f3gico que se ha dado en menos de cincuenta a\u00f1os son indudables. Los estudios de desarrollo hoy por hoy realizan una labor tit\u00e1nica para crear experiencias destacadas, dedicando esfuerzos cr\u00edticos especialmente en tres rubros: historia, jugabilidad y gr\u00e1ficos.<\/p>\n<p>Ir\u00f3nicamente, el \u00faltimo rubro suele ser el primer acercamiento que tenemos con un nuevo t\u00edtulo o juego: en im\u00e1genes promocionales, <strong>teaser trailers<\/strong> o al iniciar la partida. Ya sea para producir secuencias de batalla, escenas de transici\u00f3n o una biblioteca de estilos para personalizar el avatar de juego, los equipos de trabajo gr\u00e1fico concentran especialistas en dise\u00f1o, ilustraci\u00f3n, animaci\u00f3n, cinematograf\u00eda, efectos especiales, etc. Y a nivel tecnol\u00f3gico no es la excepci\u00f3n.<\/p>\n<p>A lo largo de la historia de los videojuegos, hemos presenciado una larga lista de hitos t\u00e9cnicos que han cambiado c\u00f3mo vemos y disfrutamos el gaming: el paso de 8 a 16 bits, la incorporaci\u00f3n de color, avance lineal sobre escenarios, desarrollo de personajes en 2D y 3D, vistas panor\u00e1micas, incorporaci\u00f3n de texturas\u2026 la variedad de avances en este \u00e1mbito es evidente y uno de los saltos m\u00e1s recientes recae en el despliegue de luces, sombras y reflejos.<\/p>\n<p>La tecnolog\u00eda de <strong>Ray Tracing<\/strong>, encargada de automatizar el comportamiento natural de la luz en ambientes virtuales, se ha destacado como una de las t\u00e9cnicas m\u00e1s importantes en la \u00faltima d\u00e9cada para crear escenas tridimensionales altamente realistas, requiriendo para su visualizaci\u00f3n hardware dedicado.<\/p>\n<p>Esta capacidad de lidiar con cargas trabajo demandante a nivel GPU, para poder triangular las intersecciones de luces y sombras al interactuar con determinados objetos en escena, se incorpor\u00f3 en la nueva generaci\u00f3n de tarjetas gr\u00e1ficas <a href=\"https:\/\/boletin.com.mx\/industria-tic\/conoce-los-primeros-modelos-de-laptops-gaming-con-amd-ryzen-5000\/\">AMD<\/a>, los modelos Radeon RX 6800, 6800 XT y 6900 XT, las cuales emplean la arquitectura RDNA 2 donde figura una unidad de c\u00f3mputo exclusiva para procesar las cargas gr\u00e1ficas requeridas por el algoritmo de Ray Tracing.<\/p>\n<p>Tal caracter\u00edstica, denominada <strong>Ray Accelerator o Acelerador de Rayos<\/strong> (RA), permite una optimizaci\u00f3n a nivel hardware para gestionar la intersecci\u00f3n de rayos, ofreciendo una reproducci\u00f3n m\u00e1s fluida ya que permite balancear las demandas de procesamiento sin generar cuellos de botella gracias a la tecnolog\u00eda <strong>AMD Infinity Cach\u00e9<\/strong>, por lo que pueden obtenerse flujos con un mayor n\u00famero de fotogramas por segundo incluso ante visuales de alta resoluci\u00f3n y gran cantidad de detalle.<\/p>\n<p>Si bien esto podr\u00eda parecer ser un hallazgo meramente t\u00e9cnico, la ingenier\u00eda detr\u00e1s de las primeras<a href=\"https:\/\/boletin.com.mx\/industria-tic\/amd-mexico-hace-la-presentacion-oficial-de-epyc-7003\/\"> GPU de AMD<\/a> con <strong>Ray Tracing<\/strong> tiene un impacto directo en la jugabilidad de los t\u00edtulos optimizados para esta tecnolog\u00eda: adem\u00e1s del realismo visual, el cual es complementado con la integraci\u00f3n del sombreado variable de <strong>DirectX 12 Ultimate<\/strong>, los avances de innovaci\u00f3n en la m\u00e1s reciente l\u00ednea de productos Radeon implica un mayor poder de procesamiento, permitiendo una mayor velocidad de respuesta, incluso en partidas competitivas, y brindando tiempos de carga\/respuesta reducidos, mejor resoluci\u00f3n y experiencias m\u00e1s inmersivas.<\/p>\n<p>Ya sea que juegues en PC o consola, la pr\u00f3xima vez que inicies tu juego favorito, piensa que detr\u00e1s de esa pantalla de carga, del men\u00fa de guardado, el disparo de tu blaster o hasta de las cuerdas en los zapatos de tu personaje, est\u00e1 el trabajo de una gran cantidad de personas para brindarte la mejor experiencia de juego posible.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>AMD subraya que detr\u00e1s de la pantalla de un videojuego est\u00e1 el trabajo de muchas personas para otorgar la mejor experiencia de juego posible.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":41128,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[13,32,16,30],"tags":[3,929],"class_list":["post-41127","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-capacitacion-capacitacion","category-electronica-de-consumo","category-home-2","category-tendencias","tag-amd","tag-opinion"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - 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