{"id":40114,"date":"2020-11-27T14:32:27","date_gmt":"2020-11-27T20:32:27","guid":{"rendered":"https:\/\/boletin.com.mx\/?p=40114"},"modified":"2020-11-27T14:32:27","modified_gmt":"2020-11-27T20:32:27","slug":"cosas-que-debes-saber-sobre-el-presente-y-futuro-del-gaming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/imprentaedicom.mx\/boletin2023\/2020\/11\/27\/cosas-que-debes-saber-sobre-el-presente-y-futuro-del-gaming\/","title":{"rendered":"Cosas que debes saber sobre el presente y futuro del gaming"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">La evoluci\u00f3n de los videojuegos, en los \u00faltimos cuarenta a\u00f1os, los ha convertido en un elemento clave de la cultura mundial y un gran negocio gaming.<\/h5>\n<hr \/>\n<p><strong>[ Daniel Chen | Gerente de Canal de Componentes de <a href=\"https:\/\/boletin.com.mx\/industria-tic\/amd-anuncia-las-tarjetas-graficas-radeon-rx-serie-6000\/\">AMD<\/a> para M\u00e9xico, Centroam\u00e9rica y el Caribe ]<\/strong><\/p>\n<p>La transformaci\u00f3n del mundo del gaming en t\u00e9rminos de formato ha sido menos dram\u00e1tica que el paso del cine mudo a los coloridos filmes que podemos encontrar hoy en salas 3D. Los videojuegos de ma\u00f1ana ser\u00e1n muy diferentes a como los conocemos hoy. Si piensas convertirte en jugador de e-Sports, desarrollador de videojuegos o por lo menos mantenerte al d\u00eda en cuanto a los t\u00edtulos m\u00e1s recientes, es hora de poner atenci\u00f3n.<\/p>\n<h2><strong>Dentro del juego<\/strong><\/h2>\n<p>El coraz\u00f3n del <a href=\"https:\/\/boletin.com.mx\/industria-tic\/dell-technologies-mexico-profesionalizara-al-canal-en-gaming\/\">gaming<\/a> est\u00e1 en crear experiencias que trasladen a los usuarios a un mundo distinto, ya sea que aterrices en Hyrule o Bowerstone, el viaje termina cuando miras m\u00e1s all\u00e1 de la pantalla u oprimes el bot\u00f3n de off.<\/p>\n<p>Conforme las innovaciones en VR\/AR maduren, comenzaremos a ver m\u00e1s apuestas por estas soluciones. En el segmento de <a href=\"https:\/\/boletin.com.mx\/industria-tic\/el-mercado-gaming-se-fortalece-frente-al-covid-19\/\">PC gaming<\/a> tambi\u00e9n podemos encontrar productos y perif\u00e9ricos que incentivan esa sensaci\u00f3n de aislamiento del mundo tangible, desde aud\u00edfonos con cancelaci\u00f3n de ruido hasta pantallas curvas que buscan generar esa sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n para los jugadores.<\/p>\n<p>Esta tendencia se reflejar\u00e1 a escala multiplataforma, requiriendo gr\u00e1ficos m\u00e1s definidos que te hagan sentir dentro del juego, buscando crear la experiencia lo m\u00e1s realista posible, para lo que se necesitar\u00e1 mayor poder de procesamiento por parte de los sistemas, tanto para el desarrollo de los t\u00edtulos como para su ejecuci\u00f3n.<\/p>\n<h2>Todos somos Luigi<\/h2>\n<p>Atr\u00e1s qued\u00f3 el reinado del Player One, con el boom de la conectividad, las partidas multijugador alcanzaron un nuevo nivel. Inicias <strong>Fortnite<\/strong> y puedes estar jugando con una mujer taiwanesa, un ni\u00f1o brasile\u00f1o o un adolescente ruso, ya sea en una partida competitiva, haciendo equipo para salvar al mundo o paseando juntos en el modo creativo.<\/p>\n<p>Podemos esperar dos escenarios: la migraci\u00f3n a gr\u00e1ficos m\u00e1s sofisticados conforme se modernice la infraestructura de red, o la masificaci\u00f3n de t\u00edtulos \u201ccasuales\u201d (en muchos casos de estudios independientes) en los que la colaboraci\u00f3n sea la piedra angular de su jugabilidad.<\/p>\n<h2>Lo que quieras, cuando quieras.<\/h2>\n<figure id=\"attachment_40116\" aria-describedby=\"caption-attachment-40116\" style=\"width: 196px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-40116\" src=\"https:\/\/boletin.com.mx\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Daniel-Chen-AMD-196x300.jpg\" alt=\"Daniel Chen, AMD\" width=\"196\" height=\"300\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-40116\" class=\"wp-caption-text\">Daniel Chen, AMD<\/figcaption><\/figure>\n<p>\u00bfGuerra de exclusivas? Ya no m\u00e1s. La industria del gaming est\u00e1 dando la vuelta a los grandes lanzamientos de estudios y sistemas para dar paso a la siguiente era: gaming as a service. Con la llegada de servicios on-demand como <strong>Amazon Luna, Google Arcadia o Xbox Game Pass<\/strong>, los usuarios tendr\u00e1n acceso a una amplia biblioteca de t\u00edtulos bajo un modelo de pago por uso, emulando el efecto Netflix.<\/p>\n<p>Esto implicar\u00eda tambi\u00e9n un ajuste sustancial para los estudios de desarrollo. En un esquema donde el volumen es un diferenciador, las plataformas tendr\u00e1n que formar una relaci\u00f3n m\u00e1s cercana con los creadores e inyectar una buena cantidad de capital para contar con una fuente constante de t\u00edtulos.<\/p>\n<p>La industria de los videojuegos se ha establecido como un punto medio entre entretenimiento y tecnolog\u00eda, aprovechando en gran medida los avances de esta \u00faltima para ofrecer experiencias cada vez m\u00e1s avanzadas que conecten al usuario con otras personas y les permitan tambi\u00e9n explorar otras realidades.<\/p>\n<p>Hoy m\u00e1s que nunca, las personas tienen el poder sobre el contenido que consumen y la forma en que lo hacen, y el mundo del gaming no es la excepci\u00f3n. Los t\u00edtulos pasaron de ser animaciones interactivas a universos colaborativos completos, pero \u00bfqu\u00e9 sigue? Es importante mirar hacia adelante, donde dentro de todas las cosas que est\u00e1n transformando el mundo de los videojuegos, el papel del usuario como creador est\u00e1 tomando su lugar como una de las m\u00e1s importantes.<\/p>\n<p>Conforme los t\u00edtulos y la jugabilidad evolucionen, los motores gr\u00e1ficos y de procesamiento inform\u00e1tico que impulsan los sistemas de gaming, ya sea en consolas, PC o m\u00f3viles, tambi\u00e9n tendr\u00e1n que dar un salto sustancial para atender las demandas de los jugadores y mantener la innovaci\u00f3n y frescura que han hecho de los juegos un elemento memorable.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La evoluci\u00f3n de los videojuegos, en los \u00faltimos cuarenta a\u00f1os, los ha convertido en un elemento clave de la cultura mundial y un gran negocio gaming.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":40115,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[23,16,72],"tags":[3,46,322],"class_list":["post-40114","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-home-2","category-industria-tic","tag-amd","tag-gaming","tag-tendencias"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - 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