{"id":48623,"date":"2022-11-02T13:32:24","date_gmt":"2022-11-02T19:32:24","guid":{"rendered":"https:\/\/boletin.com.mx\/?p=48623"},"modified":"2022-11-02T13:32:24","modified_gmt":"2022-11-02T19:32:24","slug":"mexico-listo-para-el-desarrollo-profesional-en-los-esports","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/imprentaedicom.mx\/boletin2023\/2022\/11\/02\/mexico-listo-para-el-desarrollo-profesional-en-los-esports\/","title":{"rendered":"M\u00e9xico listo para el desarrollo profesional en los eSports"},"content":{"rendered":"<p class=\"styles_paragraph__CxmiR\">\u00a0El inter\u00e9s en los eSports crece a\u00f1o con a\u00f1o. Durante la pandemia se impuls\u00f3 su popularidad convirti\u00e9ndose en proveedores masivos de entretenimiento.<\/p>\n<hr \/>\n<p class=\"styles_paragraph__CxmiR\">De acuerdo con Straits Research, en 2021 el tama\u00f1o del mercado mundial de los <a href=\"https:\/\/boletin.com.mx\/tecnologias\/electronica-de-consumo\/8-de-cada-10-gamers-buscan-el-profesionalismo-esports\/\"><em><strong>eSports<\/strong><\/em><\/a> ascendi\u00f3 a 1,178 millones de d\u00f3lares. La firma espera que en <a class=\"styles_link__UQc5p\" href=\"https:\/\/www.globenewswire.com\/en\/news-release\/2022\/08\/31\/2507894\/0\/en\/Esports-Market-Size-is-projected-to-reach-USD-5-74-Billion-by-2030-growing-at-a-CAGR-of-21-9-Straits-Research.html#:~:text=The%20global%20esports%20market%20size,CAGR%20of%2021.92%25%20by%202030.\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><u><strong>2030 alcance los 5,743 mmd con un aumento en la tasa de crecimiento anual del 21.9%<\/strong><\/u><\/a>\u00a0a partir del 2022.<\/p>\n<p class=\"styles_paragraph__CxmiR\">La suma de todo lo anterior provoc\u00f3 que las empresas entendieran a la industria del\u00a0<em>eGaming<\/em>\u00a0como una coyuntura para generar valor comercial. Las compa\u00f1\u00edas r\u00e1pidamente se movilizaron en actualizaciones tecnol\u00f3gicas, patrocinios, contratos en medios, b\u00fasqueda de talento, creaci\u00f3n de infraestructura y publicidad con el fin de profesionalizar al sector.<\/p>\n<p class=\"styles_paragraph__CxmiR\">Un punto crucial que no debe ser pasado por alto es la relevancia que tienen los centros educativos en\u00a0<em><a href=\"https:\/\/boletin.com.mx\/tecnologias\/electronica-de-consumo\/asi-es-la-esports-arena-borregos-alienware\/\"><strong>eSports<\/strong><\/a>\u00a0<\/em>para contribuir con la profesionalizaci\u00f3n de los jugadores. No s\u00f3lo el sector privado puso su atenci\u00f3n en este rubro; el que miles de\u00a0<em>gamers<\/em>\u00a0quieran transformar su pasi\u00f3n en una actividad de horario completo desencaden\u00f3 una necesidad por mejorar sus capacidades y ser competitivos.<\/p>\n<p class=\"styles_paragraph__CxmiR\">Por ello, las nuevas generaciones que crecieron con un control en las manos y que est\u00e1n en la b\u00fasqueda de desarrollar sus habilidades para ser reconocidos como verdaderos deportistas, deciden desde una pronta edad buscar alternativas o programas de estudio de alta calidad. Esto para cumplir sus objetivos y, al mismo tiempo, los cobijen en nuevas comunidades de jugadores.<\/p>\n<blockquote>\n<p class=\"styles_paragraph__CxmiR\">\u201cSi queremos que los deportes electr\u00f3nicos sigan creciendo en M\u00e9xico, los jugadores deben ser entrenados como lo que llegar\u00e1n a ser: atletas profesionales\u201d, menciona Santiago Bernaldo de Quiros Barbachano, director general de e-Squad Academy M\u00e9xico.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p class=\"styles_paragraph__CxmiR\">Estas instituciones miden el impacto que tiene el rendimiento cognitivo, emocional y f\u00edsico en los alumnos basados en novedosas metodolog\u00edas de ense\u00f1anza que ponen como foco un estilo de vida centrado en los videojuegos. Su prop\u00f3sito, adem\u00e1s de brindarles una estructura para enfrentar las competencias, es prepararlos para contar con diferentes habilidades, raciocinio, destreza y experiencia para enfrentar todo tipo de desaf\u00edos ya sea dentro del entorno gamer o de la vida personal y profesional.<\/p>\n<p class=\"styles_paragraph__CxmiR\">Los estudiantes desarrollan habilidades en campos como el trabajo en equipo, el liderazgo, la resoluci\u00f3n de problemas y el pensamiento estrat\u00e9gico. Los proyectos escolares se logran mediante el expertise de profesores especialistas que se apoyan en las m\u00e1s avanzadas instalaciones con<em>\u00a0<\/em>PCs y consolas de \u00faltima generaci\u00f3n.<\/p>\n<p class=\"styles_paragraph__CxmiR\">Bernaldo de Quiros Barbachano destaca que M\u00e9xico presenta todas las condiciones, voluntad y el talento para hacer realidad el nacimiento de un semillero de campeones. Un ejemplo de ello es Leonardo L\u00f3pez alias \u201cMkLeo\u201d, el mejor jugador del mundo en Super Smash Bros. Ultimate y ganador de absolutamente casi todo en la categor\u00eda.<\/p>\n<blockquote>\n<p class=\"styles_paragraph__CxmiR\">\u201c<em>Para ser parte de un equipo de eSports no importa la edad ni el g\u00e9nero, lo relevante es contar con el inter\u00e9s del jugador y con una metodolog\u00eda de trabajo que le permita expandir su potencial y adquirir habilidades de por vida que le ayudar\u00e1n en un entorno profesional y de esparcimiento. Asimismo, desde el campo de la educaci\u00f3n se impulsa el bienestar general en el que la salud se complementa con el bienestar mental y psicol\u00f3gico\u201d,<\/em> agreg\u00f3 el directivo.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p class=\"styles_paragraph__CxmiR\">Los videojuegos pasaron de un simple pasatiempo a una industria tan lucrativa como la m\u00fasica y el cine. La historia de los deportes electr\u00f3nicos en M\u00e9xico no ha hecho m\u00e1s que empezar. Durante los pr\u00f3ximos a\u00f1os es probable que veamos una adopci\u00f3n a\u00fan m\u00e1s generalizada de los\u00a0<a href=\"https:\/\/boletin.com.mx\/tecnologias\/electronica-de-consumo\/yeyian-apoya-el-talento-gamer-de-chivas-esports\/\"><strong><em>eSports<\/em>,<\/strong><\/a> siendo la educaci\u00f3n el primer paso para la profesionalizaci\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0El inter\u00e9s en los eSports crece a\u00f1o con a\u00f1o. Durante la pandemia se impuls\u00f3 su popularidad convirti\u00e9ndose en proveedores masivos de entretenimiento. De acuerdo con Straits Research, en 2021 el tama\u00f1o del mercado mundial de los eSports ascendi\u00f3 a 1,178 millones de d\u00f3lares. 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