{"id":45694,"date":"2022-04-04T12:25:48","date_gmt":"2022-04-04T17:25:48","guid":{"rendered":"https:\/\/boletin.com.mx\/?p=45694"},"modified":"2022-04-04T12:25:48","modified_gmt":"2022-04-04T17:25:48","slug":"8-de-cada-10-gamers-buscan-el-profesionalismo-esports","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/imprentaedicom.mx\/boletin2023\/2022\/04\/04\/8-de-cada-10-gamers-buscan-el-profesionalismo-esports\/","title":{"rendered":"8 de cada 10 gamers buscan el profesionalismo Esports"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><em>Encuesta de HyperX revela una fotograf\u00eda de los intereses que hoy tienen los gamers, entre jugador profesional, fundar su propio equipo o coach.<\/em><\/h5>\n<hr \/>\n<p>La industria gaming no s\u00f3lo registra un crecimiento importante en los negocios de tecnolog\u00eda o en entretenimiento, tambi\u00e9n se observa un gran inter\u00e9s de los gamers por integrarlo a su estilo de vida y profesi\u00f3n.<\/p>\n<p>De acuerdo con una encuesta realizada por <a href=\"https:\/\/www.hyperxgaming.com\/latam\"><strong>HyperX<\/strong> <\/a>a trav\u00e9s de su comunidad en redes sociales, el 79.6% de los gamers manifest\u00f3 que desea desarrollarse profesionalmente en la industria del gaming, una cifra que refleja el crecimiento a futuro que tendr\u00e1 este sector. La encuesta se realiz\u00f3 entre sus seguidores de Am\u00e9rica Latina y tuvo una respuesta de 1,767 personas de ambos sexos, entre los 18 y 40 a\u00f1os.<\/p>\n<p>Entre las \u00e1reas de mayor inter\u00e9s dentro del campo de los <strong>Esports<\/strong> destacan: 78.5% le gustar\u00eda ser jugador profesional, al 7.1% fundar su propio equipo y al 4.9% desempe\u00f1ar un rol como coach.<\/p>\n<p>Estas cifras son relevantes si se considera la extensi\u00f3n que ha tenido el <strong>Esports<\/strong> como negocio, el cual crece 18% anualmente, seg\u00fan c\u00e1lculos de <a href=\"https:\/\/www.pwc.com\/mx\/es.html\"><strong>PwC<\/strong><\/a>, para llegar a ser un mercado de 1,800 millones de d\u00f3lares en 2023.<\/p>\n<p>La iniciativa de <a href=\"https:\/\/boletin.com.mx\/tecnologias\/electronica-de-consumo\/hyperx-fortalece-su-estructura-para-america-latina\/\">HyperX<\/a> por tener este acercamiento con sus seguidores permite visualizar una radiograf\u00eda del gamer latinoamericano, su comportamiento, preferencias y aspiraciones al momento de jugar.<\/p>\n<h2><strong>\u00bfCu\u00e1nto tiempo le destinan al juego y para qu\u00e9 lo utilizan? <\/strong><\/h2>\n<p>El estudio muestra que el 85% de los usuarios juega videojuegos en su tiempo libre, destacando que el 31,5% lo hace durante m\u00e1s de 9 horas diarias, el 52% entre 3 y 9 horas, el 20,6% entre 6 y 9 horas y el 16,5% de 1 a 3 horas al d\u00eda.<\/p>\n<p>Las principales motivaciones para jugar son:<\/p>\n<ul>\n<li>Relajarse 49.3%<\/li>\n<li>Competir 26.1%<\/li>\n<li>Alcanzar logros 14.8%<\/li>\n<li>Divertirse 1%<\/li>\n<li>Jugar con amigos 0.6%<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Los juegos favoritos<\/h2>\n<p>En la encuesta, los usuarios destacaron que los videojuegos que m\u00e1s consumen son:<\/p>\n<ul>\n<li>15.7% Fortnite<\/li>\n<li>12.6% League of Legends<\/li>\n<li>6.6% Counter Strike<\/li>\n<li>5.2% Valorant<\/li>\n<li>3.6% Warzone<\/li>\n<li>2.6% Minecraft<\/li>\n<\/ul>\n<h2><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-45696 size-full\" src=\"https:\/\/boletin.com.mx\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Gamer-Profesional-1.jpg\" alt=\"Gamers Profesional\" width=\"800\" height=\"533\" \/><\/h2>\n<h2>La audiencia del streaming y su crecimiento<\/h2>\n<p>El 63.7% de los encuestados tambi\u00e9n confirm\u00f3 que consume contenido mientras juega. En cuanto a las preferencias de consumo, el 54.5% elige streaming, el 21.4% contenidos de tutoriales para jugar y el 17.8% videos de humor de juegos. La plataforma preferida es <strong>Twitch<\/strong> con el 54.6%, seguida por <strong>YouTube<\/strong> con el 29.6% y <strong>Facebook<\/strong> con el 12.1%.<\/p>\n<p>Es importante destacar que la audiencia de contenidos de juegos en directo aument\u00f3 a 75,5 millones de personas en 2020 y se prev\u00e9 que alcance los 122,4 millones de espectadores en 2024, demostrando que el consumo de streaming es m\u00e1s popular en Am\u00e9rica Latina que en cualquier otra regi\u00f3n del mundo (incluyendo Asia).<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px;\"><em>\u201cHaciendo un breve an\u00e1lisis de los resultados de esta encuesta y los datos del mercado, sabemos que en 2020 hab\u00eda 3.100 millones de gamers a nivel mundial y esto seguir\u00e1 en constante crecimiento pues se prev\u00e9 que para el 2024 habr\u00e1 otros 500 millones. Con una poblaci\u00f3n mundial de 7.700 millones, estar\u00edamos hablando de casi la mitad del planeta lo que nos muestra que, en esta nueva era del entretenimiento \u00b4Todos somos gamers\u00b4\u201d, destac\u00f3 <strong>Ariel Plabnik, Regional Manager Latam Spanish Speaking HyperX.<\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Encuesta de HyperX revela una fotograf\u00eda de los intereses que hoy tienen los gamers, entre jugador profesional, fundar su propio equipo o coach. \u00a0<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":45695,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[32,4,23,16,30],"tags":[88,46,715,309,308],"class_list":["post-45694","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-electronica-de-consumo","category-empresas","category-gaming","category-home-2","category-tendencias","tag-gamers","tag-gaming","tag-hyperx","tag-nuevos-negocios","tag-tendencias-tecnologicas"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - 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