{"id":39678,"date":"2020-10-09T11:19:14","date_gmt":"2020-10-09T16:19:14","guid":{"rendered":"https:\/\/boletin.com.mx\/?p=39678"},"modified":"2020-10-09T11:19:14","modified_gmt":"2020-10-09T16:19:14","slug":"mercado-de-videojuegos-por-suscripcion-acelera-su-crecimiento","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/imprentaedicom.mx\/boletin2023\/2020\/10\/09\/mercado-de-videojuegos-por-suscripcion-acelera-su-crecimiento\/","title":{"rendered":"Mercado de videojuegos por suscripci\u00f3n acelera su crecimiento"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">De acuerdo con Juniper Research, los ingresos del mercado de videojuegos por suscripci\u00f3n superar\u00e1n los 11 mil millones de d\u00f3lares en 2025.<\/h5>\n<hr \/>\n<p>La consultora de mercados global <strong>Juniper Research<\/strong> revel\u00f3 la tendencia de que los ingresos del mercado de <a href=\"https:\/\/boletin.com.mx\/tecnologias\/stadia-la-puesta-de-streaming-para-videojuegos-de-google\/\">videojuegos<\/a> por suscripci\u00f3n alcanzar\u00e1n la cifra de 11 mil millones de d\u00f3lares en 2025, una cantidad m\u00e1s que relevante frente al valor de 6.6 mil millones de d\u00f3lares de este a\u00f1o 2020.<\/p>\n<p>De acuerdo con el documento, esta estimaci\u00f3n del mercado representa una nueva y s\u00f3lida fuente de ingresos para una industria tecnol\u00f3gica que experimentar\u00e1 una disminuci\u00f3n de ingresos de alrededor del 3% anual durante los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os.<\/p>\n<p>Sin embargo, Juniper Research espera que las suscripciones a juegos en la nube representen solo el 25% de estos ingresos durante el per\u00edodo de pron\u00f3stico, ya que las plataformas de servicios m\u00e1s generales tienen menos l\u00edmites en su adopci\u00f3n.<\/p>\n<h2>Servicios de suscripci\u00f3n<\/h2>\n<p>El informe \u201c<a href=\"https:\/\/www.juniperresearch.com\/researchstore\/content-digital-media\/video-games-market-report\">Videojuegos: tendencias de la industria, estrategias de monetizaci\u00f3n y tama\u00f1o del mercado 2020-2025<\/a>\u201d explica que las suscripciones con acceso a trav\u00e9s de una PC ser\u00e1n el segmento m\u00e1s grande al representar m\u00e1s de <strong>5 mil millones de d\u00f3lares en ingresos en 2025<\/strong>. Sector que ser\u00e1 dominado por los editores de videojuegos, ya que pueden hacer que los t\u00edtulos m\u00e1s populares sean exclusivos de sus servicios y complementarlos con otras adquisiciones.<\/p>\n<p>A pesar de un importante mercado de videojuegos m\u00f3viles en auge, el modelo de suscripci\u00f3n a trav\u00e9s de dispositivos m\u00f3viles ser\u00e1n un nicho con menos del 1% de los <a href=\"https:\/\/boletin.com.mx\/industria-tic\/mercado-gaming-oportunidad-de-negocio-para-el-canal-kingston\/\">gamers<\/a> en todo el mundo.<\/p>\n<h2>Tecnolog\u00eda en la nube<\/h2>\n<p>Por otro lado, los videojuegos en la nube no se ven frenados por la demanda de los servicios, que ya tienen millones de usuarios, sino por la falta de una infraestructura robusta en muchos lugares, adem\u00e1s de velocidades de datos lentas que limitan su alcance en muchos mercados. La consultora subraya que esto limitar\u00e1 la adopci\u00f3n de la tecnolog\u00eda a alrededor del 1% de los jugadores activos a nivel mundial.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De acuerdo con Juniper Research, los ingresos del mercado de videojuegos por suscripci\u00f3n superar\u00e1n los 11 mil millones de d\u00f3lares en 2025.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":39679,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[23,5],"tags":[46,311,322,956],"class_list":["post-39678","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-home-1","tag-gaming","tag-mercado-ti","tag-tendencias","tag-videojuegos"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Mercado de videojuegos por suscripci\u00f3n acelera su crecimiento - 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